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2025-04-21 11:44
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1 楼
根据《2016中国大文娱产业升级报告》分析,文娱也是受90后需求影响而改变最大的行业。
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2025-04-21 11:25
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2 楼
从行业大市场来看:VR/AR在去年确实很火,但期技术门槛高,市场前景不明朗。
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2025-04-21 10:30
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3 楼
电子商务的叫做销售仓,拿来等着卖货,不是走过场; 第三是退换货物流和“货损成本”,这部分占到3%; 第四是电话呼叫中心,每个订单的电话成本是1%; 第五是机房、服务器的成本占到了5%; 第六是人员费用成本占到了10%; 第七是购买流量成本(花钱购买广告,吸引点击等)最少占到10%; 第八是包装成本,最少1%; 第九是货到付款方式的手续费2%,也就是代收货款的物流公司,需要收取一定的费用。
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